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如何用Flash制作小球擺動(dòng)效果

2022-02-23   

Flash中的骨骼工具可以幫助我們制作擺動(dòng)效果,那么該如何的操作呢?下面小編給大家具體演示一下。

工具/材料

Flash

操作方法

  • 01

    首先我們打開Flash,新建一個(gè)bg圖層,然后用直線繪制標(biāo)尺,中心點(diǎn)是小球的位置,如下圖所示

  • 02

    接下來在bg圖層上面在創(chuàng)建4個(gè)圖層,如下圖所示

  • 03

    然后點(diǎn)擊頂部的插入菜單,選擇下拉菜單中的新建元件選項(xiàng),如下圖所示

  • 04

    接下來在元件繪制界面用橢圓工具繪制一個(gè)小球,如下圖所示

  • 05

    接著回到場景中,我們將繪制的小球拖入進(jìn)來,如下圖所示

  • 06

    然后分別選中每個(gè)圖層,bg圖層除外,分別在每個(gè)圖層中都拖入一個(gè)小球,如下圖所示

  • 07

    接下來我們點(diǎn)擊右側(cè)的骨骼工具選項(xiàng),如下圖所示

  • 08

    然后用骨骼工具將4個(gè)小球都連接起來,如下圖所示

  • 09

    這個(gè)時(shí)候我們回到時(shí)間軸上你就會(huì)發(fā)現(xiàn)多了一個(gè)骨骼圖層,這個(gè)圖層把小球都串聯(lián)起來了,如下圖所示

  • 10

    接下來我們選中骨骼層,在15幀的時(shí)候插入一個(gè)姿勢,然后調(diào)整小球的位置,如下圖所示

  • 11

    同理在30,45,60幀插入姿勢,并設(shè)置小球的位置,如下圖所示

  • 12

    最后運(yùn)行Flash動(dòng)畫,我們就可以看到小球左右擺動(dòng)了,如下圖所示

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